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シバシ 列伝 魏の重臣・司馬懿の長男。司馬昭の兄。晋の景帝。 【演義】 司馬懿に従い、諸葛亮の北伐軍防衛、公孫淵討伐などで活躍した。249年の政変で政敵の曹爽を倒して政権を掌握し、司馬懿の死後、大将軍となる。以後、皇帝を上回る実権を握り、曹芳に誅殺されそうになるが、未然に阻止。曹芳を廃して曹髦を立て、曹芳に協力した夏侯玄、李豊、張緝を処刑した。廃立に反発した毌丘倹、文欽が反乱を起こすと自ら鎮圧するが、間もなく死亡。 【正史】 孫権の死後、呉討伐を命じるが失敗。自ら責任を取り、指揮官の王昶、胡遵、毌丘倹らを処罰しなかった。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 80 64 88 82 78 392 144 232 順位 71 331 26 58 95 25 165 41 偏差値 60.2 53.6 64.3 61.5 59.8 65.9 57.0 62.8 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 長い 短い 長い 長い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 A B B B C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 60 76 51 74 49 64 59 64 45 48 45 53 順位 185 60 267 118 261 111 257 107 371 162 358 148 偏差値 55.9 62.9 53.2 59.2 54.1 59.2 53.3 59.2 51.4 56.2 51.7 56.6 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 規律 偽報にかからない マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 31 司隷 能力 中華統一 臨機応変 2/5 5/5 1/3 208 222 255(48歳) 自然死 剛胆 剛胆 尊大 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 司馬師 親愛 司馬昭、徐質、陳泰 司馬昭、徐質、陳泰 嫌悪 なし なし 血縁 世代 0 ● 1 司馬朗 司馬懿 司馬孚 2 司馬師 司馬昭 司馬伷 司馬望 3 司馬炎 司馬攸 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 0歳 未登場 洛陽 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 4歳 未登場 洛陽 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 18歳 一般 新野 曹丕 98 - 2000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 洛陽 司馬懿 120 典農校尉 2000 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 10歳 未登場 洛陽 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 一般 洛陽 張春華 120 長水校尉 2000 - - 驚くべきことに、無双6で事実上の主役に抜擢された腹黒兄弟の兄。 能力は父譲りで全体的に高く、特技の規律は弟である司馬昭の沈着とセットで活かそう。 英雄集結系のシナリオでは、徐晃の副将に回り、変則防計部隊を作るのも一つの手。 -- (名無しさん) 2010-11-03 05 50 27 武力と適性を補えれば万能武将になれるが、寿命がネック。 元々知力が高く、弟と能力が被る為、諸葛亮以外が相手ならセットにしない方が効率よい。 また、同様の理由から築城等に特技を変えるという選択肢も有りだろう。 -- (名無しさん) 2010-11-03 11 51 05 知力88と、もとからそうそう計略にはかからないので、 規律は正直変えてしまって問題ない。ただし、寿命には注意。 -- (名無しさん) 2011-03-02 18 55 35 弟とスタックを組めと言わんばかりの特技であるが、 弟と組む意味は特技の補正以外まったくないといっていい。 あくまでデフォ特技を活かすなら、↑×3にあるように徐晃あるいは馬岱・王平などとスタックを組めば、 缺点を補完した良質の部隊ができる -- (名無しさん) 2011-06-06 23 15 42 ↑司馬昭の方にも同じようなこと書いてる奴だと思うんだけど…スタックって何だ? -- (名無しさん) 2011-06-06 23 31 29 ↑「積み重ね」のことかと。 某ガンダムゲームで、部隊がいるマスに別の部隊を合流させる(同一マス上に最大3部隊を配置可能)という意味。 このゲームで使える機能ではないです… ↑×2の人が言わんとしているのは、同じ部隊に編成するという意味で使っているのだと思います。 -- (名無しさん) 2011-06-06 23 53 20 普通にタッグと間違えたんじゃね -- (名無しさん) 2011-06-07 16 34 02 スタックと言えば普通に通じると思ってた スマンカッタ -- (名無しさん) 2011-06-07 20 06 35 寿命が短いと指摘されているが 15歳で登場し、最後のシナリオでも実働30年を誇るため 決して短いことはない。 -- (名無しさん) 2012-03-29 00 11 18 スタックというのは,海外製のターン制ストラテジーとかやってると普通ですね.大戦略シリーズなんかにも,一部にあったような気がします. 複数のユニットを重ねるという意味です.自分は,ウォーゲーマーなので普通にわかりますが… -- (名無しさん) 2012-06-02 04 52 13 計略系出たら弟かこいつで決まり\(^o^)/ -- (名無しさん) 2012-09-08 18 35 48 弟にも言える事だと思うが、反司馬勢力の面子から嫌われてないのを意外と思ってるのは自分だけか? (兄なら毌丘倹や夏侯玄とか、弟なら諸葛誕や曹髦とか) -- (名無しさん) 2012-11-18 22 02 44 ↑李豊、張緝はともかく他の奴らは嫌悪で反司馬勢力になったわけではない。 -- (名無しさん) 2012-11-20 00 50 04 夏侯玄と司馬兄弟はむしろ親愛設定でもよかったくらいだと思う -- (名無しさん) 2012-11-20 11 27 01 夏侯玄と司馬兄弟はむしろ親愛設定でもよかったくらいだと思う その設定こそ絶対ありえない。 司馬師の最初の妻は夏侯玄の妹だが 司馬師に毒殺されている。 李豊と張緝だけならともかく、夏侯玄⇒(嫌悪)⇒司馬師 でもいいくらい。 このゲームなら軍師型ながら武力が高いので 猛将の副将のみならず、主将も十分務まる。 が適性はもう一つ感が残る。 周旨あたりSランクを所持武将をつけて適性を補強したいところ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 23 27 19 WIKI丸呑み乙としか言い様がない -- (名無しさん) 2014-09-22 09 46 22 最初のほうに寿命短い? とあるが、255年までに決着ついていないのはある意味異常だが。最後の史実シナリオでも30年はあるよ。 -- (名無しさん) 2016-04-11 01 17 34 S7で魏を相手にする場合、こいつと弟が出てきたら戟兵を用意して積極的に捕らえるべし。 人材の量も質も劣っていくS7では手間暇かけて二線級の生え抜きを育てるより まだ優秀な人材が存命している序盤の内に速攻で敵を引き抜く方が遥かに楽で、敵の戦力ダウンにもなるので効果的である。 とりわけこの兄弟は能力の割に功績=兵力が少なく捕まえやすい上、義理も低いので狙い目だ。 -- (名無しさん) 2018-01-29 00 16 14 優秀 -- (名無しさん) 2021-09-25 19 45 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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三国志DS3の攻略 三国志DS3の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト バトルロードまとめ PSP版との違い ゲームの感想など ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 コーエー公式HP DS 2010年01月 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 三國志全30巻漫画文庫 三國志人物事典(上) 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 三國志DS Wiki DSの三國志総合 三國志DS3攻略wiki これから作成される予定 バトルロードまとめ Sランクを取る事でその地方の高コストの武将が登用できるようになるみたい 特別報奨とランクは関係ない 特別報奨狙うのとランクSは別個に狙うのを推奨する 多分四項目の平均が90PでランクS ターンと撃破数で100Pは容易なんで自軍の損耗を抑えることとコストで80P狙うぐらいでちょうどいい ☆1 江東攻略戦 太史慈を落し穴に落とす 河北掃討戦 袁尚、袁譚に同討させる 益州攻略戦 張松もしくはどの武将でもいいから伏兵を成功させる 易京防衛戦 落石を当てる 徐州の戦い 増援を全て撃破する ☆2 偽帝討伐戦 袁術に挑発を成功させる 黄巾の乱 張梁の妖術を沈着持ちで受けて回避する 長板の戦い 同日に趙雲、張飛を撃破する 南蛮制圧戦 孟穫に心攻を成功させ、3度倒す 異水 カンスイと戦わずに10ターン経過(馬超のほうに向かう必要あるかも) 関羽 奮迅で敵武将を撃破する ☆3 反トウ卓連合 華雄と呂布を一騎討ちで討ち取る→英雄たちの競演 漢中攻防戦 曹操が健在な状態で夏候淵を弓でトドメを刺し、兵糧を奪取する→古老の霊峰 英雄たちの競演 逆境を発動させる 古老の霊峰 術で攻撃する 赤壁 普通に水軍迎撃 項劉 項羽を四人で囲んで一斉攻撃 通常ステージを全てクリアする→劉備入蜀 隠しステージ、古老の霊峰 褒賞はいにしえのSP武将カード PSP版との違い 新規武将作成でALL100がつくれるようになった。 バトルロード追加 武将カード追加 ゲームの感想など 点数 コメント 戻る
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1 遭遇戦中にふたたびゾロ目が出た場合 (1)ゾロ目IDを現在戦闘中の戦闘員が出した場合 敵側に援軍が来たとみなし、両者と戦う。 前の遭遇戦参加者がそのまま先遣隊となる。 (2)ゾロ目IDを現在戦闘中の戦闘員以外が出した場合 先遣隊に参加できるのはゾロ目IDが出た時点で非戦闘中の戦闘員のみ。 後方隊へは前の戦闘が終了した場合のみ参加可。 2 惑星攻略中に遭遇戦が発生 (1)ゾロ目IDを攻略に参加している戦闘員が出した場合 援軍の守備隊が来たとみなし、遭遇戦を優先。 遭遇戦終了後、惑星攻略を再開する。 先遣隊に参加できるのはゾロ目IDが出た時点で非戦闘中の戦闘員のみ。 後方隊へは前の戦闘が終了した場合のみ参加可。 全滅した場合は惑星攻略も失敗、攻略担当者は一律-300(ただし死亡はしない)。 (2)ゾロ目IDを攻略に参加していない戦闘員が出した場合 先遣隊に参加できるのはゾロ目IDが出た時点で非戦闘中の戦闘員のみ。 後方隊へは前の戦闘が終了した場合のみ参加可。 3 模擬戦中に遭遇戦が発生 (1)ゾロ目IDを試合中の戦闘員が出した場合 遭遇戦は発生しない (2)ゾロ目IDを試合中の戦闘員以外が出した場合 先遣隊へは試合中の両者が合意すれば参加可。その場合試合は仕切直し。 後方隊へは強制参加。この場合も試合は仕切直し。 試合をしていない戦闘員は任意で先遣隊に参加可能。 重複する戦闘は最大5つまで(例:遭遇戦×3、惑星攻略ゲーム×1 遭遇戦×2 etc.)。 5つになった時点で全ての戦闘が終了するまでゾロ目IDは無効。 後方隊に派遣できる戦闘員がいない場合、先遣隊全滅の時点で敗北。 複数戦闘の参加ボーナスは、敵の最高戦闘力を基準に判定した数値に敵数をかけたものとする。 最高戦闘力ボーナスおよびボスのボーナスも同様だが、敵数はかけない。
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三国志対近代 交戦勢力 連合国軍 兵力 大将の名前 同盟國側 兵力 魏 500万 曹操 大日本帝国 1500万 蜀 500万 劉備 ソビエド連邦 2800万 呉 700万 孫権 戦況 戦争終結済み 初期状態地図 緑が連合国、赤が同盟国 戦況報告 地図は、同盟国は赤、連合国は緑。 第一次戦闘(THE FIRST WAR SANGOKUSI IN CHINA) (1941 4/28~12/26) AM10 17 海口航空基地から一式陸攻発進。 PM1 48 香港城陥落、公東陥落。 ↑一式陸攻 公東から二式中戦車による侵略を開始。 PM5 13 中国南部の大半が陥落。 この時点での地図 AM0 08 連合国軍の孔明の計によって戦車隊が思いのほか苦戦。侵攻が止まり始める。 AM0 38 大日本帝国軍の上海基地に連合国軍側の騎兵や槍兵、盾兵などの13万ほどの兵が襲撃。油断していた大日本帝国軍は辛くも撃退するも、奇襲により武器を装着前だった兵士が多数おり、そのほとんどが死亡し、生き残りも傷を負ったものが大半という醜態を見せてしまう。 AM8 47 損害を受けつつも、大日本帝国軍第19戦車中隊が山東に到達。しかし、大日本帝国陸軍も損害が大きいため、戦力立て直しのため、お互いに動かず、戦争が停滞する。 この時点での地図 少しずつ反撃が開始されているのがわかる。 第二次戦闘(SMALL WAR) (1942 7/13~1943 2/13) PM0 27 大日本帝国軍が再侵略を開始。上海基地に籠城している連合国軍の殲滅を開始するものの、苦戦する。 PM2 17 大日本帝国軍が四川に到達。 PM11 57 大日本帝国軍が四川城を攻略。しかし連合国軍側の罠にかかり、食中毒者が続出。大日本帝国軍は動けなくなる。 AM8 16 連合国軍が四川城を再攻略、奪還。食中毒者が続出していた大日本帝国軍はなすすべもなく敗走する。 AM11 42 連合国軍も、同盟国側もお互いに戦力を消耗したため、またもや戦争が停滞する。 第三次戦闘(Union of Soviet Socialist Republics participate in sangokusiChina war) (1943 8/17~1944 10/13) AM8 17 大日本帝国が日独伊三国同盟を一方的に破棄。その代わりにソビエド連邦と日ソ同盟を結ぶ。しかし、東南アジアや中国から日本は撤退しないため、アメリカ率いる連合国は許さなかった。一方ドイツ、イタリアも激怒していたが、もうこの頃にはドイツもイタリアもソ連やフランス、イギリスの連合国軍に押されていたため、何もできなかった。 PM1 18 ソビエド連邦が魏呉蜀三国同盟(連合国※忠実の方とは別。)に対し宣戦布告。戦況は一気に同盟国側に傾く。 PM11 13 大日本帝国軍が上海基地を奪還。 AM3 37 大日本帝国軍が四川を掌握。呉が騎馬隊50万による特攻隊を結成して特攻させ、大日本帝国軍に損害を与えたものの、戦車隊によって蹂躙される。 AM4 12 特攻隊壊滅。 AM6 34 ソビエド連邦が中国への侵攻を開始。 AM11 38 呉の本拠地の江陵に大日本帝国軍が到達。江陵攻防戦が開始。詳細は江陵攻防戦で PM1 18 ソビエド連邦が中国北部の制圧を開始。北部の半数近くをとり、大日本帝国と割譲統治する。 この時点での地図 ソ連の参戦もあり、同盟国側の制圧スピードが早くなっていっている。 PM8 23 大日本帝国とソ連が作戦打ち合わせのため侵攻を停止。魏蜀二国も戦力立て直しのため、またもや戦争が停滞する。 第四次戦闘(sangokusi China war end) (1944 12/27~1945 5/2) PM11 36 大日本帝国軍が侵攻を再開。連合国軍はこれに応戦、足止めするが、これが罠であり、まんまと罠にハマった諸葛孔明は、思惑にきづき進路転換を命じるも、 時すでに遅し。ソ連に殆どの部分を占領される。 この時点での地図 AM3 19 魏蜀二国が籠城を始める。 PM5 19 同盟国軍が籠城の防衛戦を突破。 AM8 24 ソ連がついに原爆を開発。 1945 4/28 11 27 籠城中の連合国軍に対し、ソ連製原爆を投下。 1945 5/2 13 38 三国志連合国が無条件降伏。
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序 三国志(さんごくし)は、いう迄(まで)もなく、今から約千八百年前の古典であるが、三国志の中に活躍している登場人物は、現在でも中国大陸の至(いた)る所(ところ)にそのまま居(い)るような気がする。――中国大陸へ行って、そこの雑多(ざった)な庶民や要人などに接し、特に親しんでみると、三国志の中に出て来る人物の誰(だれ)かしらときっと似ている。或(あるい)は、共通したものを感じる場合が屡々(しばしば)ある。 だから、現代の中国大陸には、三国志時代の治乱(ちらん)興亡(こうぼう)がそのままあるし、作中の人物も、文化や姿こそ変わっているが、猶(なお)、今日に生きているといっても過言でない。 × 三国志には、詩(し)がある。 単に尨大(ぼうだい)な治乱興亡を記述した戦記軍談の類(たぐい)でない所に、東洋人の血を大きく搏(う)つ一種の諧調(かいちょう)と音楽と色彩とがある。 三国志から詩を除(のぞ)いてしまったら、世界的といわれる大構想の価値もよほど無味(むみ)乾燥(かんそう)なものになろう。 故(ゆえ)に、三国志は強(し)いて簡略にしたり抄訳(しょうやく)したものでは、大事な詩味も逸(いつ)してしまうし、もっと重要な人物の胸底(きょうてい)を搏(う)つものを失(な)くしてしまう惧(おそ)れがある。 では私は、簡訳や抄略(しょうりゃく)を敢(あえ)てぜずに、長篇執筆に適当な新聞小説にこれを試みた。そして劉玄徳(りゅうげんとく)とか、曹操(そうそう)とか関羽(かんう)、張飛(ちょうひ)その他、主要人物などには、自分の解釈や創意を加えて書いた。随所、原本にない辞句、会話なども、わたくしの点描(てんびょう)である。 × いう迄(まで)もなく三国志は、中国の歴史に取材しているが、正史(せいし)ではない。けれど史中の人物を巧妙自在に拉(らつ)して活躍させ、後漢の第十二代霊帝(れいてい)の代(よ)(わが朝(ちょう)成務(せいむ)天皇の御世、西暦百六十八年頃)から、武帝(ぶてい)が呉を亡(ほろ)ぼす太康(たいこう)元年の凡(およ)そ百十二年の長期に亙(わた)る治乱が書いてある。構想の雄大と、舞台の地域の広さは、世界の古典小説中でも比類ないものといわれている。登場人物なども、審(つまび)らかに数えたなら何千何万人にものぼるであろう。しかも、是(これ)に加うる中国一流の華麗豪壮な調(ちょう)と、哀婉(あいえん)切々(せつせつ)の情、悲歌(ひか)慷慨(こうがい)の辞句と、誇張幽玄な趣(おもむき)と、拍案(はくあん)三嘆(さんたん)の熱とを以(も)って縷術(るじゅつ)されてあるので、読む者をして百年の地上に明滅する種々雑多な人間の浮沈(ふちん)と文化の興亡とを、一巻に偲(しの)ばせて、転深思(うたたしんし)の感慨に耽(ふけ)らしめる魅力がある。 × 見方に依(よ)れば三国志は、一つの民俗小説ともいえる。三国志の中に見られる人間の愛慾(あいよく)、道徳、宗教、その生活、又、主題たる戦争行為だとか群雄(ぐんゆう)割拠(かっきょ)の状(さま)などは、宛(さなが)ら彩(いろど)られた彼(か)の民俗絵巻でもあり、その生々(せいせい)動流(どうりゅう)する相(すがた)は、天地間を舞台として、壮大なる音楽に伴(ともな)って演技された人間の大演劇(だいドラマ)とも観(み)られるのである。 × 現在の地名と、原本の誌(しる)す地名とは、当然時代に依(よ)る異(ちが)いがあるので、分っている地名は下に註(ちゅう)を加えておいた。分らない旧名もかなりある。又、登場人物の爵位(しゃくい)官職など、ほぼ文字で推察のつきそうなのはその儘(まま)用いた。余りに現代語化しすぎると、その文字の持っている特有な色彩や感覚を失ってしまうからでる。 × 原本には『通俗三国志』『三国志演義(えんぎ)』その他数種あるが、私はそのいずれの直訳にも依(よ)らないで、随時、長所を択(と)って、わたくし流に書いた。これを書きながら思い出されるのは、少年の頃(ころ)、久保天随氏の演義三国志を熱読して、三更(さんこう)四更(よんこう)まで燈下にしがみついていては、父に寝ろ寝ろといって叱(しか)られたことである。本来、三国志の真味を酌(く)むにはこの原書を読むに如(し)くはないのであるが、今日の読者にその難渋(なんじゅう)は耐(た)え得(え)ぬことだし、又、一般の求める目的も意義も、大いに異(ちが)うはずなので、敢(あえ)て書肆(しょし)の希望にまかせて再訂上梓(じょうし)することにした。 著者
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コウジュウ 列伝 魏の官僚。高靖の子。高幹の従弟。 【演義】 曹芳の代に司徒となる。249年、司馬懿が曹爽打倒の政変を起こした時、曹爽に代わって大将軍の職務を執行し、曹爽の陣営を占拠した。 【正史】 張邈が呂布を招いて曹操に反旗を翻すことを予見していた。高幹に招かれ、一家をあげて河北に赴任。一度曹操に降伏した高幹が反乱を起こすと、曹操に殺されそうになるが、見事な法の適用を見せ信任を得た。曹丕、曹叡にも重用され23年間、法を司る廷尉を務める。曹芳の代に司空と司徒、曹髦の代に太尉を歴任。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 57 43 71 79 74 324 100 171 順位 409 457 212 85 147 208 457 371 偏差値 49.8 45.1 56.0 60.2 57.7 55.6 47.2 49.9 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C B B C B C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 32 42 34 52 33 46 35 40 34 39 30 38 順位 461 435 448 365 454 356 463 434 452 337 473 419 偏差値 43.9 47.2 45.5 49.8 45.8 50.2 44.0 47.3 45.8 50.7 44.2 48.1 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 101 兗予 任意 州統一 臨機応変 3/5 2/5 2/3 174 193 263(90歳) 自然死 冷静 冷静 丁寧 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 高柔が親愛する武将 なし 高柔が嫌悪する武将 なし 血縁 世代 ● 1 高幹 高柔 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 11歳 未登場 陳留 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 17歳 未登場 陳留 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 21歳 一般 南皮 袁紹 99 - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 27歳 一般 晋陽 袁紹 99 大倉令 8000 - - S5 207年 9月 三顧の礼 34歳 一般 鄴 曹操 100 侍郎 9000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 38歳 一般 鄴 曹操 100 侍郎 9500 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 52歳 一般 鄴 曹丕 100 廷尉 32000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 南皮 袁紹 99 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 25歳 一般 平原 袁紹 99 諫議大夫 4000 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 30歳 一般 晋陽 袁尚 99 大倉令 9000 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 44歳 一般 鄴 曹操 100 都尉 18000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 14歳 未登場 陳留 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 18歳 未登場 陳留 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 晋陽 - - - 0 - - 文官の割りにそこそこの統率と武力を持つ上に 能力研究で鍛えるなり築城などの特技をつけてやれば その長寿も相まって長い期間活躍が見込めるだろう 魏に使えた割に相性が曹操とは最悪ラインにあるのでそこは注意 -- (名無しさん) 2010-09-30 20 44 04 後半ではかなり重宝します。 -- (名無しさん) 2014-11-09 20 28 25 よく文官推挙でこの人が在野武将を連れてくる気がする。(特に英雄集結シナリオプレイ時) -- (名無し) 2015-11-09 18 41 57 序盤は推挙と内政施設の建設、後半は長い寿命で活躍してくれる この手の文官は居れば居るだけありがたいので大切に酷使していきたい 地味に武力も40台あるので計略除け用に副将として連れて行って一騎打ちに参加した場合でも数合くらいは打ち合って気力を稼いでくれる また、築城要員として出陣させたときでも高幹の援護や低知力武将への計略、火矢など最低限の仕事は果たしてくれる 武将が足りないときには数合わせとして出しても良いかもしれない -- (名無しさん) 2016-11-28 14 06 20 すごい長寿。ただ持続が短いため劣化もうーんだが。 -- (名無しさん) 2016-12-01 13 39 11 晩年もかなり活躍して出世してるから、政治知力は持続長ではないのかなこの人。 しかし長寿すぎる。 -- (名無しさん) 2018-06-24 19 15 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソンコウ 列伝 孫静の三男。孫瑜の弟。孫権の従弟。 【演義】 孫権が関羽を攻めようとした時、呂蒙と共に関羽討伐の指揮を任されそうになる。しかし、指揮官を2人置くと指揮系統が混乱するとして呂蒙が拒否したため、後方からの補給を担当することになった。 【正史】 曹操軍が濡須に侵攻するたびに迎撃して食い止め、精鋭と評される。程普、黄蓋、孫瑜らが死ぬと、後任となり兵を引き継いだ。演義と異なり、関羽討伐戦では呂蒙と共に出陣し、荊州平定に大きく貢献している。些細な理由で甘寧と喧嘩し、孫権に仲裁されたこともある。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 77 72 66 71 73 359 149 215 順位 107 178 310 224 163 96 123 115 偏差値 58.8 56.8 53.5 56.5 57.1 60.9 58.2 59.2 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B A A C A A 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 60 65 65 80 62 69 58 54 65 59 65 66 順位 185 144 107 76 61 74 273 237 59 59 55 43 偏差値 55.9 57.8 59.6 61.7 60.8 61.8 52.9 54.2 61.5 62.9 61.8 63.9 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 運搬 輸送部隊の陸上・水上移動力+5 マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 126 揚州 実績 中華統一 重視 3/5 3/5 2/3 181 200 219(39歳) 自然死 猪突 猪突 豪放 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 孫皎 親愛 孫策 なし 嫌悪 なし なし 血縁 世代 ● ● 1 孫堅 孫静 孫羌 2 孫策 ①孫権 孫翊 孫匡 孫朗 孫尚香 孫暠 孫瑜 孫皎 孫賁 3 孫氏 孫魯班 孫登 孫和 ③孫休 ②孫亮 孫泰 孫綽 孫恭 孫鄰 4 ④孫皓 孫秀 孫綝 孫峻 孫震 孫歆 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 4歳 未登場 呉 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 10歳 未登場 呉 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 14歳 未登場 呉 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 20歳 一般 建業 孫策 120 - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 27歳 一般 建業 孫権 120 - 3000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 31歳 一般 柴桑 孫権 120 - 5000 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 柴桑 孫堅 120 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 18歳 未登場 建業 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 23歳 一般 建業 孫権 120 - 2000 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 37歳 一般 桂陽 孫権 120 裨将軍 10000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 7歳 未登場 呉 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 11歳 未登場 呉 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 長沙 - - - 0 - - 固有台詞 処断時「孫呉のため こんな所で死ぬわけには いかんのに……」 能力値・適性とも全体的に高いが、特技が運搬なのが痛い。 運搬自体は有効な特技だが、優秀な武将には向かないので、噛み合っていないこと夥しい。 寿命も短めな上、さらに自然死と恵まれない不遇な武将である。 -- (名無しさん) 2010-10-31 15 08 07 かなり期待・信用されてた人 長生きしてりゃゲームでも呉の重鎮としていたかもしれない。 とは言え統率・武力ともにそこそこあり、適性も十分 知力のみ高いタイプのお供や弓を率いて後方から援護+建設補助と活躍の余地は十分ある。 ただし孫呉は彼を超す人材がいくらでもいるから・・・輸送隊を率い続けることになるでしょう。。 -- (名無しさん) 2010-12-23 06 09 01 とりあえず、S6やS11では219年を迎えたら輸送はしないほうがいい -- (名無しさん) 2012-05-20 23 43 14 なんで孫策を親愛しているんだ? -- (名無しさん) 2012-06-29 14 43 48 蒼天でコイツのファンになった -- (名無しさん) 2014-03-27 19 55 20 219年で死ぬのは関羽のたたり?呉は風土病で早死にする人が多いね。 -- (名無しさん) 2014-03-27 20 18 00 主戦線で部隊長を張るにはやや物足りないが、後方の太守兼輸送屋としては過剰という微妙な武将。 かといって運搬を書き換えるのは流石にもったいないので、能力と適正がもったいないと思われながらも太守兼輸送屋にされがち。 しかし太守としての能力を持っている輸送屋はいなくもないが、戦闘能力まで兼ね備えているのはデフォルトでは彼ぐらい。ハードな登用数縛りなどでプレイしていると、俄然その価値が急上昇してくる。 -- (名無しさん) 2014-09-19 02 32 30 「帯に短し襷に長し」とは彼のためにある言葉か。 孫呉の層の厚さや寿命を考慮すると、長い襷=過剰な能力の運搬役として働かせるのが無難か。 ゲーム的には襷がいくら長くても困らないので。 -- (名無しさん) 2015-08-18 23 46 11 孫呉って、使える親族は本当に早世してるね。編集して寿命延ばしてもいいかも。運搬で義理高いし。 -- (名無しさん) 2016-09-10 09 10 48 孫呉の支配地域は遠方に港がある場合が多いので、序盤は兵力集中させるのに使える 魅力もそこそこ高いので魅力中を2つ使って運搬の移動力を生かした遺跡や廟を探索する係にしてみても良いかも? その場合大体のシナリオで港・都市間の反復輸送などで功績値を稼ぐ必要はあるが -- (名無しさん) 2017-04-20 01 41 25 黒・虎・背・剣!! -- (名無しさん) 2019-05-17 12 27 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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三顧の礼の劉備をしていますが益州・南蛮・漢中・上庸をとったのはいいですが孫権がかなりボロボロで大体20万で劉備軍は20万前後です。馬騰は安定?天水に攻めるのはいいですがそのたびに負け常時4万なのですが負けて2万になってその繰り返しで唯一敵の曹操は120万といかれていて果てしなくうざいです。誰かアドバイスください。 - 名無しさん 2011-08-19 18 49 20 果てしなくうざいのは仕様です - 名無しさん 2011-08-19 19 39 20 孫権攻めて天下二分 - 名無しさん 2011-08-19 21 03 51 チラ裏も要望ページもないからここに書くけど、史実武将(簡易版)のページに入るとIEがフリーズするんだけど同じ症状の人いる?おそらくwikiの上部にtwitter - 名無しさん 2011-08-20 23 18 19 ↑書きかけで書き込んでしまった。2文目は「おそらくwikiの上部にtwitterのアイコンがついた頃からなんだけど」です。 - 名無しさん 2011-08-20 23 20 19 漏れもだ、編集できる人は一回ツイッター外してみて - 名無しさん 2011-08-27 21 52 09 たまに相性が近い在野武将が自ら仕官を求めてくることがありますが、相性差はいくつまでOKなのでしょうか? それには君主の魅力や勢力の規模も影響するのでしょうか? - 名無しさん 2011-08-21 19 22 08 相性差は+-10だったはず。または相性値が遠くても君主に親愛がある場合(劉備&田予、劉備&孫尚香など)勢力の規模は関係しないと思う。魅力は関係するかも? - 名無しさん 2011-08-26 05 52 12 消化のクリティカルって意味ありますか? - 名無しさん 2011-08-25 12 34 23 消火地点周囲一マスも消火。 - 名無しさん 2011-08-25 13 22 38 この動画の9分19秒~で司馬懿が消火しているが、クリティカルにはならなかった。消火のクリティカルは存在するのか? http //www.nicovideo.jp/watch/sm15195653 - 名無しさん 2011-08-26 01 15 20 神算で消火してもクリ発生は絶対じゃない。多分そういう仕様。COMは結構クリ発生するが、プレイヤー側では滅多に見ないな。 - 名無しさん 2011-08-26 03 29 21 俺もチラ裏も要望ページも無いからここに書くけど、このサイトからpart91のスレに飛べない・・・ - 名無しさん 2011-08-26 09 30 23 途中で書きこんでしまった。「歴ゲー板」でググっても、お気に入りから飛ぼうとしても同じ症状だす。 - 名無しさん 2011-08-26 09 32 13 同じ施設(例:城塞が2つ)がある場合、ダメージ軽減効果等は重複するのでしょうか?? - 名無しさん 2011-08-27 17 39 47 勘違いしてなければ9だと孔明は知力にかかわらず助言は100%的中だったはずですが、本作にもそのような優遇はされているのでしょうか?(怪我などで知力が下がってる場合です) - 名無しさん 2011-08-28 18 34 21 一騎討ちとか舌戦で特別な補正がかけられてる武将っていますか? - 名無しさん 2011-08-29 17 09 48 呂布 - 名無しさん 2011-08-29 18 41 24 呂布に一騎討ち補正がかかってるってよく言われるけど本当なのか?MEとかで見ても何かあるようには見えないんだけど - 名無しさん 2011-09-03 10 11 10 追記。方天画戟があるから通常の武力100よりは強く見えるだけなんじゃない? - 名無しさん 2011-09-03 10 12 50 どっかに検証載ってたから確か。武器なし呂布の武力80と新武将武力100でダメージ同じくらい。 - 名無しさん 2011-09-03 13 46 33 検証されてるんだ。できればソースを示してほしんだけど。 - 名無しさん 2011-09-03 19 05 39 流石に覚えてない。まあどうしても信じられないんなら自分で試してみるのが一番速いんじゃない。 - 名無しさん 2011-09-04 14 38 14 ポチ忘れたごめんm(_ _)m。一つ上への回答で。 - 名無しさん 2011-09-04 14 41 05 おもしろい縛り教えてください - 名無しさん 2011-09-05 10 04 18 70以上・~将・100%かかる特技・火罠・棺桶・捕縛登用禁止 - 名無しさん 2011-09-05 14 25 56 鍛冶・厩舎・工房・造船禁止。もしくは市場・農場禁止の略奪プレイ。 - 名無しさん 2011-09-05 17 36 50 隣接都市の城攻め禁止。一個飛ばしで城落とすことになるから必ず遠征になる上、通過するのにも戦いになるから敵対国家も増える。都市間の輸送も容易じゃなくなるし、自陣深くの安全な都市も生まれない。どこもかしこも戦いになるからかなりの消耗戦を強いられる。悪い点はいちいち城攻めが面倒な点と、隣接都市しかなくなると縛りが消えること。 - 名無しさん 2011-09-05 17 55 47 帰還禁止プレイ。一度出撃したらその武将はニ度その都市に戻れない。部隊が壊滅して戻ってきた恥さらしは追放。 - 名無しさん 2011-09-08 22 37 15 漢室重視の武将のみ登用。漢室を無視する不届き者は処断で。 - 名無しさん 2011-09-10 17 17 16 新君主全能力1・適性全C・特技無しで一人で天下統一 - 名無しさん 2011-09-10 19 02 45 同盟、停戦禁止プレイがなかなか楽しい - 名無しさん 2011-09-11 18 24 43 張姓の武将だけで天下統一 できたら次は劉でやってみよう - 名無しさん 2011-09-10 01 41 32 で、おれはこの質問になんて答えればいいの? - 名無しさん 2011-09-10 21 35 31 ここツイッターかなんかと勘違いしてるアホが沸いてるよな - 名無しさん 2011-09-11 14 45 13 上の質問にレスをつけたつもりですがミスってました。嫌味なご指摘誠ににありがとうございました - 名無しさん 2011-09-16 00 52 40 macのパソコンで三国志11をやる方法はありますか?やりたくてwikiばっかみて我慢してます。 - 名無しさん 2011-09-10 21 24 11 PS2限定武将で、イベントを2つ以上見てクリアというのは、複数勢力プレイでも開放されるのでしょうか? - 名無しさん 2011-09-11 14 50 45 NO!だったと思う。 - 名無しさん 2011-09-15 21 19 31 ダメなのですね。ありがとうございます! - 名無しさん 2011-09-17 19 18 28 このWikiの検索機能を使っても2ch過去ログのページが大量にヒットして必要なページが検索にヒットしない。。ヒット件数を増やしたり、もしくは過去ログを別サイトに移転できないかねぇ。 - 名無しさん 2011-09-16 08 38 04 呂布に一騎討ち補正があったとしても、暗器・偽退却を駆使すれば勝つことは可能ですよね? - 名無しさん 2011-09-19 11 55 08 呂布に絶対負けない補正がかかってるわけではないから、普通に勝てる。 - 名無しさん 2011-09-19 18 38 02 PS2版PKをやっているのですが不自然死の寿命って史実より2,30年ぐらい長生きするんですか?それともやっぱりランダムなんですか? - 名無しさん 2011-09-21 10 55 28 あくまで体感だが、+10年以内はまず安パイ。+15年前後から死亡フラグが立つっぽい。 - 名無しさん 2011-09-21 11 41 07 よく考えてみたらそのぐらいが妥当ですね。袁尚が40代前半で死亡し、曹操よりも先に亡くなったので(ちなみに2年後に死亡)凄く悔しかったのでつい書いてしまった(笑) - 名無しさん 2011-09-22 18 11 50 大体何年ぐらいで武将の統率が10上がりますか? - 名無しさん 2011-09-23 00 23 26 経験値参照。一年でいける。 - 名無しさん 2011-09-23 00 40 46 特技無しとかは? - 名無しさん 2011-10-05 20 45 44 質問の意味が不明。何を尋ねたいのかね? - 名無しさん 2011-10-06 03 04 23 たぶん少し上にある縛りの項目にコメントしたかったんではないかと - 名無しさん 2011-10-06 16 25 00 ここだけじゃないが、酷い荒らされようだ……放置してるとやりたい放題になるのだが……。 - 名無しさん 2011-10-15 03 39 44 これは酷いよな…消して欲しい - 名無しさん 2011-10-15 07 58 41 新君主でプレイする場合、君主の相性はいくつに設定するのがベストなのでしょうか? - 名無しさん 2011-10-23 18 14 10 まず何をもってベストと言うのかを教えてくれ - 名無しさん 2011-10-23 19 32 52 補足しますと、優秀な武将を掻き集めるのにベストな相性は何か、という事です。 - 名無しさん 2011-10-23 21 08 22 まず、相性とは何かを知ろう。優秀な武将集めたいなら、オリキャラ作って既存武将と義兄弟にしまくれ。 - 名無しさん 2011-10-24 12 40 08 貴方の好きな武将を考えて、曹操 劉備 孫権 いずれかの相性に合わせればよいかと。優秀な武将たって、結局3国に分散しているのだから、全部に良い相性は不可能です。 - 名無しさん 2011-10-26 12 38 55 曹操プレイ時に、曹操を嫌悪している馬岱が夏候淵に連れられてきたそういうことは起きるの? - 名無しさん 2011-11-04 15 39 49 推挙イベントならありうる。 - 名無しさん 2011-11-04 22 25 34 推挙なら義兄弟も登用できたはず。弟だと大抵後から兄に登用されるけど - 名無しさん 2011-11-05 09 29 46 今更こんな質問はアレですが、特技って1人に1つまでですか?(PS2版PK) - 名無しさん 2011-11-06 01 04 23 うむ。 - 名無しさん 2011-11-06 09 55 57 廟発見時のレア特技について。小ネタのページ内政の項目には4個目から、イベントのページ廟発見の項目には3個以上(3個目から)とあるけど正しいのはどちらなのでしょうか。 - 名無し曰く 2011-11-13 21 17 23 政治50の武将が1ターンで火種を作るのにどれくらいの兵数が必要ですか? - 名無しさん 2011-12-22 12 00 28 ためしにやってみたら10分もかからず確認できたのでやってみたらいいよ。あと廟は4個目からレア - 名無しさん 2011-12-22 23 29 01 戦争で「火計など火全般」「猛者活用」以外に負傷するんでしょうか?「」 - 名無しさん 2012-01-23 13 01 57 ↑続き 張任の乱射でカイ越が負傷したんで、他の戦法にも同じ様な効果があるのかなぁと。 - 名無しさん 2012-01-23 13 04 07 PS2版の最速クリアの仕方意味わからない。あけわたすにも移動だけでものすごい時間かかるし一つの勢力でやらなきゃだから必然的に支配都市の多い張角でしかできないと思うし説明が足りなすぎると思う。だいたい特技なんて最初っから全部解放してあるのだが? - 名無しさん 2012-01-26 03 50 32 どうせ裏技(編集)頼りになるのだから、敵の各拠点の兵力・金・兵糧・治安をゼロにして輸送隊で各個撃破すればいい。特典を得るための単なる作業だと割りきってねw - 名無しさん 2012-03-05 12 03 20 火球の予想進路が全然わかりません。高低差がはっきりしてるところはわかりますが、そうでないとこは・・・やっぱりロード繰り返して確認するしかないですかね? - 名無しさん 2012-02-09 17 08 37 着火する位置が悪いだけでは?6分割した時にどっちつかずのマスから着火しなきゃいいだけ。 - 名無しさん 2012-02-10 19 18 48 設置のコツわかりました。ありがとう - 名無しさん 2012-02-17 18 16 02 同盟相手との関係が険悪になったら、向こうからから同盟破棄してくれる? - 名無しさん 2012-02-21 18 46 46 yes むしろ俺の場合破棄されたことしかないw向こうから結びに着たくせに… - 名無しさん 2012-02-21 21 56 38 comは隣接都市が同盟勢力のみになるまで破棄しない - 名無しさん 2012-02-21 22 07 30 全く関係ないことで、恐縮ですが、あなた方の思う「三国志一カッコイイ死に様は」誰の何ですか? - 全日本「三国一カッコイイ死に様」研究会「会長」 2012-03-12 10 10 00 強運の効果って同じ部隊の武将に有効なのか? - 名無しさん 2012-03-14 10 39 42 確かそんなことはなかった。 - 名無しさん 2012-03-14 18 44 15 無効。書く前に特技のページ見とけ - 名無しさん 2012-03-15 03 13 57 「経験値」について質問です。能力研究で+20、その後経験値で+10、合計で+30まで能力を上げることが出来るますが、能力研究で+10にした場合は経験値で+20にできるのでしょうか? - 名無しさん 2012-03-23 23 10 21 出来る。経験値のみで+30も可能 - 名無しさん 2012-03-23 23 51 55 おお、そうなのですか! ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-03-24 00 20 13 始める際に寿命選択で長寿とありますが、実際どのくらい寿命は延びますか? - 名無しさん 2012-03-25 11 04 10 とりあえずシナリオ1でプレイしてみて黄巾あたりの武将の寿命を追って見られては?多分死者は情報欄に出てくるのでCOMまかせで放置して情報欄確認していれば大体の脂肪年数は把握できそう。そこから脂肪年数引いた値の平均とか求めてみては?聞く前に - 名無しさん 2012-03-26 01 04 52 ↑要するに自分は知りませんって事だからwww - 名無しさん 2012-03-26 01 09 23 だいたい10~15年くらいじゃないかな。ただ乱数の機嫌による。自分は234年自然死の孔明が252年頃まで生きてたことがある - 名無しさん 2012-03-26 01 13 16 ご回答頂きありがとうございました - 名無しさん 2012-03-26 06 41 35 FAQの項に「都市に「市場3つ・農場3つ」あれば、委任しても都市の施設は破壊されない」って書いてあるけど、兵舎と鍛冶も必要じゃ? - 名無しさん 2012-03-26 22 09 13 PC版だと破壊されない場合もあるみたい。その委任検証した動画があるよ。ただPS版だと多少違う。委任都市にいる人数や太守の政治力によっても変わってくる、かもしれない。今、まったり検証中(PS)なんでそのうちレポートしますね - 名無しさん 2012-03-31 17 46 22 育成に関してなんですが内政の経験値を一番効率良く取れる方法ってなんでしょう?やっぱり米の売買ですか? - 名無しさん 2012-03-30 16 17 27 政治の事かな?それでしたら、兵糧の売買です。 - 名無しさん 2012-03-30 20 23 05 おお、今日のうちにお答えいただけるとは!ありがとうございます! - 名無しさん 2012-03-30 22 11 08 おっと、というかページがあったのですね ろくに調べもしないで質問してしまい申し訳ありませんでした - 名無しさん 2012-03-31 17 07 46 大市場ってどうやって造るんですか - kouki1112 2012-04-04 22 36 43 英雄乱舞の外交は - 名無しさん 2012-04-06 11 32 47 外交の段階の境を教えて下さい - たかしんご 2012-04-07 19 10 22 上の質問に便乗して外交関係で質問。CS版で勢力の友好関係を表す数値を見ることってできませんか? - 名無しさん 2012-04-07 20 15 07 同じランクなのにあいうえお順になってないとそこから数値が減る - 名無しさん 2012-04-16 16 23 48 日本語でおk まじで言ってる意味が分からない - 名無しさん 2012-04-16 18 18 51 ↑ランク順で見れます - 名無しさん 2012-04-16 16 24 45 仁政の効果って、その武将自身にも効果ありますか? - 名無しさん 2012-04-16 20 51 36 うむ - 名無しさん 2012-04-16 20 52 42 無いよ - 名無しさん 2012-04-18 22 06 38 してる武将がいる - クリピアス 2012-05-08 00 44 55 確かに - たかしんご 2012-04-23 19 13 03 ↑↑うむ は有ると言う意味では無い - 名無しさん 2012-04-23 19 14 57 ないアルよ - 名無しさん 2012-04-29 21 48 52 小ネタの所にある技巧ポイント稼ぎのその3(仲間殺しの巻)ですが、技巧ポイント310しか入りません。精妙持ちの有無で獲得技巧ポイントの量はちゃんと変わるんですが。難易度は超級、verはPKの1.1.1です。 - しょしょ 2012-05-14 00 13 24 PS2PKで試したけど確かに310しかはいんなかった 精妙は味方にはきかないっぽい とりあえず小ネタのその部分はCOしといた - 名無しさん 2012-05-20 22 34 39 同じPS2PKだけど精妙つけてで310だよ - 名無しさん 2012-06-04 16 38 13 関羽と張飛に劉備嫌悪をつけた場合、劉備への援護は発生する? - 名無しさん 2012-05-18 12 56 02 血縁と支援攻撃について質問です。支援攻撃の欄には血縁の支援攻撃発動率が20%と記載されていますが、一方で武将データの各武将の欄にある血縁の項目には支援攻撃確率が5%と書かれています。これは血の繋がりの濃い薄いによって支援確率に差が出るという認識でよろしいでしょうか? - 名無しさん 2012-07-03 01 48 17 昔は5%かなと言われてたのが検証が進んだ結果20%くらいあるという事になった。でも武将データのページを直してないという流れだったはず - 名無しさん 2012-07-03 02 28 52 すばやいご返答ありがとうございます。なるほど、確かに全武将のページ修正するのは骨ですものね。納得しました。せっかく質問して回答していただいたというのもありますし、もし気が向いたらになりますが、ちょっとづつでも修正させていただきますね。 - 名無しさん 2012-07-06 03 09 29 と、思いましたがすでに修正されてますね。確認もせずに失礼いたしました。 - 名無しさん 2012-07-06 03 12 20 PCPKでVer1.1.0にバージョンアップ可能でしょうか?Koeiの公式ページだと1.1.1しかダウンロードできませんでした。 - 名無しさん 2012-07-04 00 41 05 PS2PK 初級上級で与ダメージに違いはありますか? - 名無しさん 2012-08-02 02 13 56 一騎討ちダメージは差があるけど、部隊ダメージは超級以外は差が無いんじゃなかったかな? - 名無しさん 2012-08-02 03 29 04 部隊ダメージ調べたが、初級上級に変化はなかった - 名無しさん 2012-08-02 10 26 40 超級・反董卓連合を董卓でプレイ、連環の計イベント後、呂布をプレイ君主に。 その後速攻で李カクを滅亡させ、旧董卓軍の武将らを捕虜にしたのですが、何時まで経っても登用の軍師(貂蝉)の推薦がかすりもしません。 数ヶ月経つと大体逃亡されてしまい、曹操の猛攻に遭って詰んでしまいます。登用ができないのは、呂布の魅力が低いことに関連しているのでしょうか。 また、滅亡勢力の捕虜登用には、忠誠度が関係ないと思うので、符節台はやはり無意味なのでしょうか? - 名無しさん 2012-08-21 09 35 44 チョウセンはあてにしないでセーブ→試して失敗したらロード。曹操は関で防ぐ。それでも無理なら難易度下げて慣れた方がいい。 - 名無しさん 2012-08-21 22 46 15 ありがとうございます。自分の腕が間違いなく足りないので、出直してきます。 - 名無しさん 2012-08-22 00 35 00 市場を30日調度に建てると収入が入らないのはCSだけですか? - 名無しさん 2012-08-27 14 32 06 PCも同じ。収入系の建物は21日に完成するように建てると次月から収入が増える。 - 名無しさん 2012-08-27 22 54 29 ありがとうございます。ということは政治84以上に一人で建てさせるのは11日又は21日に行うという認識でよろしいですか。 - 名無しさん 2012-08-28 01 34 50 それでおk。 - 名無しさん 2012-08-29 05 37 06 中盤から終盤にかけて飽きがこないいい方法とかないですか? - 名無しさん 2012-09-17 10 36 16 後方都市にはそれなりの大守が必要っていう脳内補完で、大守に必ず統率85以上の武将と武力85以上の武将を置いておくとか - 名無しさん 2012-09-17 14 20 13 不自然死の武将についてなんですが、いつ死んでもおかしくない人が結構長生きしてますよね? 関張とかは特に年明け死兆星が出ない度にホッとしたり。あれって、ゲーム開始時から本当の没年が各武将決まってるんでしょうか? それとも半年くらい前のデータからやりなおしたら変わるとか? 誰か検証してみた方とかおられませんかねー? - 名無しさん 2012-09-22 18 44 48 「不自然死」=戦死とかが理由で死ななかったかもしれない、って前提だから不自然死の人物はだいたい10年前後長生きするよ。検証したわけではないけど孟獲軍プレイの時(ほとんどの配下が戦死による不自然死)平均12年長生きしたかな。 - 名無し 2012-09-22 20 52 41 おお、説得力ありますなあ - 説得 2012-09-23 02 47 34 かなり前からやり直すと、寿命で死んだ武将が死ななかったり、逆に死んだりってのはあった。災害も同様。ただ、判定がどのタイミングで行われているかは謎。 - 名無しさん 2012-09-23 03 04 23 つまり、どうやら能力研究のようなどうしようもないキメではないんですなあ。いや、それが分かっただけでもありがたいですすみません。私はネット参加めったにしませんがこの11は以外と奥が深い 皆さんの反応がハヤイので嬉しいです。いつまでも闘い続ける関張とか頼もしいっすよねー - 名無しさん 2012-09-23 08 45 09 遺跡・廟の位置の表は、なくなったのですか? - 名無しさん 2012-10-27 00 41 43 見当たらないですね。でも都市データの地図から候補地は割り出せるんで、その都度調べればよいかと。 - 名無しさん 2012-10-28 00 35 00 難易度 - 名無しさん 2012-11-03 09 44 04 農場・市場に穀倉が二つ隣接してる場合収入はどうなりますか? - 名無しさん 2012-11-26 17 00 11 一個分しか効果はない。 - 名無しさん 2012-11-26 20 38 01 米道と組ませるべき - ゴット米道 2012-11-27 12 08 51 PCPKで輸送隊の移動委任にて廟を発見したことがあります。FAQ修正が必要? - 名無しさん 2012-12-05 01 07 23 漢の国号を引き継ぐのは劉姓の人以外じゃ無理? - 名無しさん 2013-01-06 18 08 34 無理 - 名無しさん 2013-01-07 14 20 27 英雄乱舞、呂姓の自作キャラ勢力が長安を最後に制圧、献帝擁立で漢Endできたので報告 - 名無しさん 2014-03-24 21 38 09 能力70のやつは、育成で90までしか上がらないが、経験値で1上げて71にした場合は、95まで上昇可能?? - 名無しさん 2013-01-06 21 22 22 無理。能力研究の効果は「経験値が2000未満(=能力値+20未満)の場合に、経験値を+500する」というものだから。その場合だと、中1回大3回使用で91までしか上げられない。ただし、遺跡発見で能力の素質を+1した後に育成すれば、95まで上げられる。 - 名無しさん 2013-01-06 22 49 20 同盟を結ぶ条件や成功しやすい方法ってありますか? 好意以上であるとか…。 - 名無しさん 2013-01-21 07 58 51 信頼なら一定以上の金額持っていけばまず成功する(金額は軍師に聞け)。好意でも門前払いされず舌戦が発生する場合がある - 名無しさん 2013-01-22 00 08 07 イベント・曹操の南征の条件で、中原の都市を7つ以上支配、河北地方の都市全てを支配、江東地方の都市を1つも支配していない、とありますが、どの都市がどの地方の都市なのかはどうやって調べればいいのでしょうか。都市データや地理を見てもわからないのです。教えてください。 - 名無しさん 2013-01-27 12 11 50 城の形でわかる - 名無しさん 2013-01-27 13 14 32 都市データ編集しといたんで参考にしてください - ↑の者 2013-01-27 14 23 30 ご返答ありがとうございます。わざわざ編集までしていただいて大変助かります。本当にありがとうございます。 - 名無しさん 2013-01-27 17 12 21 上庸はゲーム上での所属は西涼で合ってるの? - 名無しさん 2013-01-27 17 59 55 肥の攻略本でそうだったからたぶん合ってる - 名無しさん 2013-01-27 22 38 01 女性新武将作成して、性別を女性、モデルも女武官にしているけど固有カットインが男性文官になっているのはどうすれば改善されるでしょうか? - 名無しさん 2013-02-02 18 57 46 勝手に改造の TE-FaceEditer - 名無しさん 2013-02-18 23 16 44 PS2PKとPCPKではAIに差があるのでしょうか?また、PS2PKのみプレイしているのですがPCPKを購入しても改めて楽しめるのでしょうか?経験者の方教えてくだされば幸いです。 - 名無しさん 2013-03-21 01 19 40 AIはどうだろう。改造ツールがあるのでゲーム開始時点で隠し特技が分かるとか、死亡武将を復活させられるとかはある。 - 名無しさん 2013-03-21 04 30 12 PS2 - 名無しさん 2013-03-23 23 15 23 ↑間違えて申し訳ない。PS2→PCPK経験者ですが操作性とグラフィックの良さでPCPKをオススメ。AIは普通のプレイならそう違いはないけど決戦制覇モードは多少PS2の方が利口かな。 - 名無しさん 2013-03-23 23 23 48 遺跡・廟発見ha - 名無しさん 2013-03-29 10 04 15 まちがえた。遺跡・廟発見は君主が直接しても発生しますか。 - 名無しさん 2013-03-29 10 06 22 PCPKは発見出来る条件さえクリアしていたら君主でも発見出来る。CSPKは発見条件が無いのでアトちゃんでも発見可能。 - 名無しさん 2013-04-01 00 09 09 (敵の)港の近くを通ったらCOMが7マス移動出撃してきて攻撃食らった。何か移動力の計算に合わない気がするけど、だれかわかりますか? - 名無しさん 2013-04-14 17 27 04 補足 相手武将は「操舵」持ちではないです。 - 名無しさん 2013-04-14 17 29 30 港からの出撃時には陸上部隊の移動力が適用されるので、騎馬隊だったと思われる - 名無しさん 2013-04-14 23 42 04 なるほど~。ありがとうございます^^ - 名無しさん 2013-04-15 15 53 49 CSPKの袁家の戦いだと、孔明の嫁取りのイベントは発生しないんですか?条件には202年12月以前のシナリオとあるのですが、今シナリオでもまだ夫婦ではないようなので。 - 名無し 2013-05-24 21 52 52 いにしえ武将を登録することができません。チュートリアルもコアしたのに名前を入れても出ません。どうしたらいいのでしょうか? - 名無しさん 2013-06-02 13 59 52 他の作品と違って新武将登録する必要ないです。プレイするシナリオを選んで、登場させる新武将を選ぶ時の選択肢に出てきます。 - 名無しさん 2013-06-02 14 07 36 英雄集結シナリオでプレイヤー側が支配都市6および8で勢力合併イベントが発生。(PCPK版)支配都市数は条件ではない? - 名無しさん 2013-06-11 18 07 36 ソースネクスト版とkoei版PKは組み合わせられるの? - 名無しさん 2013-07-20 13 52 38 組み合わせて - 名無しさん 2013-07-25 03 40 10 ↑ミスって途中入力になってもた。組み合わせて使えてます@win7 - 名無しさん 2013-07-25 03 41 41 建設とかで、史実や演義のように要衝な合肥を表現する方法ってありますか? - 名無しさん 2013-09-05 20 45 52 隊長の基準って何? - 名無しさん 2013-10-05 20 02 29 官位が上の人が隊長。同じ官位なら統率が一番高い人。 - 名無しさん 2013-10-05 23 44 05 英雄終結で、バショクと孔明が義兄弟になれないのはなぜ? - 名無しさん 2013-10-16 14 52 56 泣いて斬ったから - 名無しさん 2014-07-09 21 26 07 前にPC版で「官渡の戦い」を新武将(漢室重視)でプレイして、最後に許昌落として献帝擁立して天下統一したら、漢を引き継ぐかどうかの選択肢が出ました…。劉姓にしてるわけでもないのに、これは一体…。 - 名無しさん 2014-01-06 00 26 29 英雄乱舞、呂姓の自作キャラ勢力が長安を最後に制圧、献帝擁立で漢Endできたので報告 - 名無しさん 2014-03-24 21 38 46 1主君の爵位が皇帝以外 2主君が漢室重視 3プレイヤーが献帝を擁立してるの三つを満たしていると劉姓以外でも漢室ENDになるらしいね 英雄集結孫堅軍で見たので報告 - 名無しさん 2015-06-05 21 20 02 功績値の問題だと思うよ。確か功績値が500以上ないと義兄弟になれない。 - 名無し 2014-01-06 08 16 44 荊州 - 名無しさん 2014-01-24 17 06 28 S3で孫策でプレイしてたらCOMの曹操が馬騰と袁術を捕えて、処断したのは何故? - 名無しさん 2014-02-27 16 58 15 つ http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/95.html#id_6ac1f45e - まあ読んできな 2014-03-24 21 47 56 つ http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/95.html - まあ読んできな 2014-03-24 21 48 25 つ 親愛・嫌悪 - 名無しさん 2014-03-24 21 49 12 君主が交代したとき、下野する条件って何ですか? - 名無しさん 2014-04-07 16 08 18 ↑相性26以上離れじゃね?遠い順に5人とか?嫌悪とか優先されるんじゃねえか? - 名無しさん 2014-04-08 16 18 27 婚礼イベントを二つ以上出してクリアすれば武将が追加されるとのことですが、二つのイベントを同時にやって一方でクリアするという方法でも良いのでしょうか。 - 名無しさん 2014-05-06 23 46 08 出るよ。自分は糜氏と劉備(結婚)と二喬婚礼を見た後にマルチプレイで - 名無しさん 2014-07-10 12 23 43 劉備以外の勢力を空城にして10年以内クリアも同時にして、英雄乱舞・女の闘い・特典女性武将3つとも出た。 - 名無しさん 2014-07-10 12 26 41 みなさんは南蛮征伐で、孟獲を滅ぼすのにどれくらいかかりましたか? - 名無しさん 2014-07-11 21 50 50 孟獲だけを潰すなら半年かからないですよ。流言縛りじゃないならゲーム開始一ヶ月で建寧を寝返りで落とせますし。ただそうすると姜維の引き抜きが難しくなるので自分の場合は建寧を都市毎引き抜いたら先に姜維を取りに行きますので滅ぼすのは一年後位です。 - 名無しさん 2014-07-15 00 19 53 序を制する者で連環の計のイベントを起こすにはどうすればよいのでしょうか? - 名無しさん 2014-08-18 03 48 10 http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/893.html 条件ややこしいので連環の計はこちらで。序を制する者でも発生します。ただプレイヤーが董卓でないと難しいですね - 名無しさん 2014-09-03 12 24 43 今ゲームが無くて確認をしたいのですが君主と配下が義兄弟にしたい場合同じ年齢の場合は - 名無し 2014-09-03 05 52 45 ↑すいません 続きです君主と配下が同じ年齢で義兄弟になった場合はどちらが兄になるのでしょうか? - 名無し 2014-09-03 16 39 45 自己解決しました。どうやら生年が同じ武将と義兄弟になった場合は - 名無し 2014-09-09 16 45 04 功績値が上の武将が兄になるようです。ありがとうございました。 - 名無し 2014-09-09 16 46 10 いや、ありがとう、謎が溶解した - 名無しさん 2014-09-10 01 34 04 キー - 名無しさん 2014-10-14 12 09 56 能力変動なしで武将編集反映にして開始すると既に登場するキャラは反映されてるのに発見武将や子供の能力値は反映されてないのは何故ですか? - 馬鹿 2014-11-16 15 33 46 自己解決!修正パッチ入れたら治りました - 名無しさん 2014-11-16 16 32 39 ごめんなさい 英雄乱舞の編集失敗しました - 丸丸hhhh 2014-12-24 21 00 59 HH - hh 2014-12-24 21 01 15 火神火炎球の城へのダメージを教えてください。ダメージ検証のページには、火球と業火球しか載ってなかったので。 - 孫権もどき 2014-12-29 10 13 54 舌戦以外に性格が影響することを教えてください - 小人 2015-06-07 08 34 40 このページのどっかにあったと思うけど、見つからなかった。まあ猪突>豪胆>冷静>小心 の順で、一騎打ちを挑まれたときの乗りやすさが変わります。左ほど乗りやすく、右に行くほど乗りません。同様に、左ほど撹乱にかかりやすく、右にいくほど偽法にかかりやすくなります。 - 名無しさん 2015-06-08 01 30 38 また登用時にもなんらかの影響があるという説もありましたが、はっきりとした数字に出ないので検証できません。 - 名無しさん 2015-06-08 01 31 21 某動画での検証で、猪突は騎兵戦法を食らったときに討死しやすく、小心は討死しにくい(剛胆と冷静は普通)という説が有力になった - 名無しさん 2015-06-08 15 35 06 ありがとうございます - 小人 2015-06-08 18 43 25 新武将を不自然死にすることは可能ですか? - 質問 2015-06-08 20 56 46 市場の周りに造幣を2つ置くと1×1、5×1,5で2,25になるのですか - 商売の神様 2015-06-20 11 18 04 ならない。造幣の効果は重複しない。農場も同じ。 - 名無しさん 2015-06-21 11 03 59 停戦切れたときに敵領にいるとどうなるかが載っているページってどこでしたっけ。 - 孫権もどき 2015-07-09 12 52 32 どこかは忘れたけど、その状況だと部隊は切れた瞬間に被偽報状態になる。自軍領内に戻るまで直らない。 - 名無しさん 2015-07-10 00 12 09 現在女の戦いで新武将でやってますが、長安を最後に落としたいんですけど、そこに欲しい武将がいて困ってます。一旦長安を攻め落としたあとどこかの軍に譲ったらいいですか?国号を決めるのが嫌なんです。 - 名無しさん 2015-07-30 23 02 30 超級だと捕虜の忠誠って下がらないの?義理が普通の人間なのに、忠誠100から一向に下がらない。もちろん符節台は建ててる。まだ捕縛した武将が城に入ってないから逃げられはしないんだが…。ちなみに捕縛したのは孫権軍所属の攻城持ちのコフンです。お前呉軍の人間ちゃうやろーーー!!! - 名無しさん 2015-08-12 22 02 51 超級には敵側に忠誠低下補正がかかるけど、それ以前に忠誠は内部数値で120まである仕様なので、100まで下がってない可能性もある。それだけじゃなくてPC版だと忠誠下がらなくなるバグがあるみたいだけど詳細が不明。 - 名無しさん 2015-08-12 22 31 53 遅くなってすまない。返信ありがとう。結局孫権軍滅ぼすまで100だった(のちに登用)。ところで気になったけど、内部数値120ってどうやったら分かるんだ?相性値遠くても120まで上げれるなら上げたい。勿論仁政持ち武将のいる拠点から出陣させるのが簡単だろうが、仁政持ちを集めるのがしんどい。100だと褒美の対象にならんし。あ、ちなみにCSPKなんだ。もしご存知の方がいたら教えてほしい。 - 名無しさん 2015-08-16 00 29 04 あくまで内部数値なので、ツール無しでは基本見る方法はないとおもう。100になるとアイテム以外の褒美はやれなくなるから、あくまで基本的な上限は100。ただ「相性が完璧な勢力で登用される」とか、「親愛武将によって登用される」とかの条件だと、武将の義理によっては最初の数値がそれ以上になったりする。相性の遠い勢力で登用しているはずなのになかなか100以下にならなかったりするのはそれが原因。 - 名無しさん 2015-08-25 00 15 02 もちろん数値ってのは内部数値ね。 - 名無しさん 2015-08-25 00 15 29 編集で見れる - 名無しさん 2015-09-21 20 41 27 護岸工事やろうとしたら「停戦中は出来ません」って言われる。敷地はこっちの領土なんだけど…。海(川?)を隔てて停戦してるんだけど、駄目なんでしょうか? - 名無しさん 2015-08-20 16 24 29 もしかして港を取られてる?自領の港関を相手に取られているとその港関の周辺は内部上相手領扱いになり、表示では自領扱いなのに建設ができないという事態が起こる。どうも内部上は同じ都市でも本拠地周辺と港関周辺とで領土分けがされているようだ - 名無しさん 2015-08-21 00 00 30 遅くなってすみません。まさしくその通り、港は取られてました。攻め落とした領地とやりあってたのは知ってたんだけど港奪還はしてなかったようで…。とりあえずそのままにしておきます。取った領地が平原なんで不安で仕方ない(涙) - 名無しさん 2015-08-21 17 13 19 豊作がおきるとどうなるんでしょうか?イメージ的に兵糧が増えると思うんですけど、具体的にどうなるんでしょうか? - 名無しさん 2015-09-30 01 05 58
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サイエン 列伝 女流詩人。学者・蔡邕(さいよう)の娘。もと衛道玠の妻。 【演義】 匈奴に連れ去られ、琴曲歌辞「胡笳十八拍(こかじゅうはっぱく)」で流転の境遇の悲しさを詠んだ。蔡邕と親交のあった曹操が河北に勢力を拡大し、千金で買い戻そうとすると、曹操の威勢を恐れた左賢王から送り返された。その後、曹操の仲立ちで董紀(正しくは董祀)の妻となる。曹操が劉備との漢中攻防戦に出立する際、荘園に曹操の訪問を受け、2人で協力して蔡邕の遺文の謎解きをした。 【正史】 遺作では「悲憤詩」が現存する。「胡笳十八拍」は別人が蔡琰の境遇を悲しんで詠んだともいわれている。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 12 11 76 80 85 264 23 99 順位 640 627 119 74 35 432 639 615 偏差値 29.5 32.1 58.4 60.6 63.5 46.5 29.9 34.7 成長期 普通 普通 維持 維持 維持 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C C C B C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 8 9 8 10 7 8 10 10 8 7 8 8 順位 627 640 622 635 629 640 618 633 624 643 625 640 偏差値 33.7 32.1 33.8 31.9 32.4 31.2 34.4 32.5 32.5 31.2 33.1 31.2 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 詩想 軍楽台の気力回復が二倍 マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 22 兗予 任意 現状維持 重視 4/5 1/5 3/3 168 184 224(57歳) 自然死 冷静 冷静 丁寧 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 蔡琰が親愛する武将 なし 蔡琰が嫌悪する武将 なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 17歳 未発見 洛陽 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 23歳 未発見 洛陽 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 27歳 未発見 洛陽 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 33歳 未発見 武威 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 40歳 一般 洛陽 曹操 100 - 2000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 44歳 一般 洛陽 曹操 100 - 2000 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 未発見 洛陽 - - - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 31歳 未発見 武威 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 36歳 未発見 晋陽 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 50歳 一般 洛陽 曹操 100 - 3000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 20歳 未発見 洛陽 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 24歳 未発見 洛陽 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 君主 薊 蔡琰 - - 16000 - - 固有台詞 処断時「このような時代に 生まれるなんて…… 天は無慈悲なり、地も無慈悲なり」 特技の詩想は長期戦になるほど地味に威力を発揮する。統率も低く副将にうってつけなので計略部隊のお供にぜひどうぞ。 -- (名無しさん) 2010-10-05 15 55 30 S4だと武威に埋もれてるので、脳筋揃いの馬騰軍には是非欲しい(相性はかなり悪いが)。 知力・政治はそこそこあるので、前線の知力ブーストや施設設置に使えない事もない。 その場合は武力が無いに等しいので戦死ありの時は特に注意。 -- (名無しさん) 2011-04-05 20 00 50 羊祜との血縁は再現されてないんだな・・・ -- (名無しさん) 2011-06-27 12 43 30 序盤なら「詩想」の使い出はあるが、知力の高い武将が充実してきたら思い切って 内政向きの特技か「築城」あたりに付け替えるのも一つの手。 後者ならば政治力の高さも生きるので建設用部隊に使える。 -- (名無しさん) 2015-01-05 18 14 50 計略部隊や乱射のお供に良い。 1人部隊で土塁乱射で技巧稼ぐ時のお供には必須。 計略部隊や乱射部隊のお供にいい。 土塁乱射で技巧ポイント稼ぐ時も重宝する。 築城は流石に上書きもったない。 -- (名無しさん) 2016-09-30 10 31 05 出身と特技の関係で対涼州勢の副将にしがちだが、武力が低すぎて轢き殺されやすいのでおススメしない。 出すなら弩・兵器、計略隊といった後衛にしよう。 -- (名無しさん) 2017-02-04 08 55 17 名前 コメント すべてのコメントを見る